Psychologie za Mandelovým efektem

click fraud protection
Minenhle Shelembe Pexels

Zdroj: Minenhle Shelembe / Pexels

Podívejte se, zda dokážete uhodnout, ze kterých filmů pocházejí následující citáty:

  1. "Zahraj to znovu, Sam."
  2. "Když to postavíš, přijdou."
  3. "Luku, jsem tvůj otec."
  4. "Přenes mě nahoru, Scotty."
  5. "Zrcadlo, zrcadlo na zdi, kdo je ze všech nejhezčí?"

Řekl jsi 1) Casablanca, 2) Field of Sny, 3) Star War: Impérium vrací úder, 4) Star Trek a 5) Sněhurka? Pokud ano, gratulujeme, máte 0 z 5 správně. To, co jste právě zažili, byl fascinující fenomén známý jako Mandelův efekt.

Mandelův efekt je termín, který popisuje druh kolektivního nesprávného zapamatování, jako je např Paměť mnoho lidí si myslí, že Nelson Mandela zemřel ve vězení v 80. letech 20. století, nikoli v roce 2013 poté, co strávil pět let jako prezident post-apartheidové Jižní Afriky.

Mnoho lidí si také pamatuje Nový Zéland jako sever nebo západ Austrálie. Ve skutečnosti je to jihovýchodně od země dole, jak můžete sami potvrdit na jakékoli zeměkouli nebo na Mapách Google.

Paralelní vesmíry nebo závady v Matrixu?

Jedli jste někdy cereálie Fruit Loops? Co třeba arašídové máslo Jiffy? Četl jste jako dítě Medvědy Berensteinové? Ve skutečnosti se sladká cereálie jmenuje (a byla) Froot Loops, a zatímco arašídové máslo Jif je (a bylo) populární značkou, Jiffy nikdy neexistoval. A ty příběhy o medvědech nás měly poučit o tom, co je správné a co špatné, byly o rodině Berenstainových.

Pro některé jsou tyto nesrovnalosti mezi našimi vzpomínkami a realitou důkazem paralelních vesmírů, posunu časových os nebo závad v matrixu. A skutečně, tyto účinky jsou pro mnohé z nás znepokojivé. Ale jejich vysvětlení pravděpodobně nespočívá v tom, že se realita nějakým strašidelným způsobem změnila, ale spíše v některých základních vlastnostech fungování paměti.

Ďábel je v detailech

Téměř před stoletím Bartlett (1932) prokázal, že lidská paměť není podobná video nebo audio nahrávce. Spíše si často pamatujeme podstatu příběhu, v jeho případě neznámou indiánskou lidovou pohádku o strašidlech, než abychom si přesně vybavili všechny jeho detaily.

V jednom experimentu nechal Bartlett účastníky poprvé přečíst lidovou pohádku a pak je požádal, aby si ji vybavili s co nejvíce podrobnostmi, v některých případech se zpožděním několika minut, v jiných s několika minutami let. Bartlett zjistil, že lidé mají tendenci vynechávat nebo měnit mnoho detailů příběhu, a to způsobem, který účastníkům zdánlivě dává větší smysl.

Pozdější práce Elizabeth Loftus (Loftus & Palmer, 1974) potvrdily, že naše vzpomínky jsou často tvárné, zejména pokud jde o malé detaily. Loftus nechal účastníky sledovat video stejné autonehody a pak se jich zeptal, zda je na videu rozbité sklo. Než odpověděli na otázku o rozbitém skle, byli někteří účastníci dotázáni: „Jak rychle jela auta, když narazil do navzájem?" Jiní účastníci byli dotázáni, „jak rychle auta jela, když do sebe narazili“, nebo se jich nikdo neptal na auta. Rychlost.

Ve srovnání s ostatními dvěma skupinami ti, kteří se ptali na „rozbitá“ auta, častěji hlásili, že na videu nehody viděli rozbité sklo, přestože žádné rozbité sklo nebylo přítomno.

Zdá se, že naše vzpomínky mají k dokonalosti daleko, zejména pokud jde o detaily. Pokud naše mysl vyladí tyto detaily, aby jim pomohla zapadnout do našich stávajících schémat, pak si možná pamatujeme právě to Ovoce Loops a Berenstein medvědi. „Froot“ je nesprávný pravopis a jméno „Berenstain“ zní neobvykleji než „Berenstein“.

V souladu s touto myšlenkou studie Deepasri Prasad a Wilma Bainbridge (2022) zjistily, že většina lidí věří, že Zvědavý George byl zobrazen s ocasem. Ve skutečnosti k mému překvapení nebyl. Proč můžeme udělat tuto chybu? Možná proto, co víme o skutečných opicích, že mívají ocasy.

Falešné vzpomínky Základní čtení
Proč někteří lidé věří, že byli uneseni mimozemšťany
Testování vizuálního Mandelova efektu

Postupem času

Dalším kouskem skládačky je, že počet detailů, které si z dané události pamatujeme, s postupem času klesá. V nedávné studii Diamond a kolegové (2020) vedli rozhovory s lidmi, kteří buď absolvovali školení v nasazení respirátorové masky v nemocnici, nebo prošli prohlídkou nemocničního muzea umění. Požádali je, aby zážitek popsali co nejpodrobněji. Poté, o několik let později, nechali účastníky opakovat úkol popisu.

Ačkoli volně vybavitelné detaily měly tendenci být docela přesné, nebyly tak dokonale. A celkový počet vybavených detailů klesl na méně než polovinu těch, které si zapamatovali bezprostředně po dané události. Mnoho příkladů Mandelova efektu odkazuje na události, které se údajně staly v minulosti, nebo na zážitky z našeho dětství, kdy většina z nás byla na vrcholu spotřeby obilovin a arašídového másla.

Konflace

Na začátku tohoto dílu se setkáte s několika citáty, které jako by pocházely ze slavných filmů. Ve skutečnosti byla každá z těchto citací nesprávná. v CasablancaBogart nikdy nepožádá Arthura Wilsona, aby „to hrál znovu, Same," ale on říká: "Hraj." A dovnitř Pole snů, skutečná věta zní: „Pokud to postavíte, on přijde." V obou případech jsou skutečné citáty velmi blízké tomu, co jim většina z nás věří.

Na mnohé z nich se odkazuje v jiných filmech nebo textech. Nebo dokonce v parodiích na původní film, jako je rok 1972 Zahraj to znovu, Same, v hlavní roli Woody Allen.

V podobném duchu si mnoho lidí pamatuje dětský film z roku 1990, v němž hlavní roli hrál afroamerický komik Sindibád jako džin jménem Shazam. Žádný takový film neexistoval, ačkoli se jmenoval film z roku 1996 Kazaam hrál hlavní roli Afroameričan sportovec a herec Shaquille O’Neil jako džin jménem Kazaam.

Dále, Shazam byl populární komiks o hrdinovi s magickými schopnostmi, který vydal Fawcett a později DC Comics. Sindibád je také jméno hrdinného, ​​fiktivního námořníka ze Středního východu, který měl řadu nadpřirozený Dobrodružství. Takže Sindibád v hlavní roli Kazaam je pravděpodobně dalším příkladem spleti, kdy se v našich vzpomínkách trochu zamotává řada správných detailů, nebo popletená verze skutečné minulosti zní věrohodně, protože je to pastiš mnoha skutečných vzpomínek nebo Události.

To může také pomoci vysvětlit, proč má tolik z nás podobné nesprávné vzpomínky. Máte-li chvilku, nakreslete nebo si v duchu představte Monopoly Mana. Má monokl? Ve skutečnosti ikonická postava ze hry Parker Brothers ne. Ale mnozí z nás si ho nesprávně pamatují, že ho má.

V jedné ze série studií Prasaada a Bainbridge (2022), když ukázali správný obrázek účastníkům, kteří uvedli, že toto logo neznají, a poté je požádali, aby nakreslili co viděli, téměř 1 ze 4 nakreslil postavu monoklem a ty, kteří uvedli, že znají logo, je výzkumníci požádali, aby ho nakreslili, aniž by předtím poskytli příklad.

V tomto případě mu téměř 1 ze 2 dal monokl. Jednou z možností je, že schémata, cylindr, plivance a huňatý knír vypadají, jako by „šly“ s monoklem. Další je, že lidé si mohou tuto postavu spojovat s jinou slavnou ikonou v cylindru, panem Peanutem.

Heuristika obeznámenosti

Dalším důvodem, proč se tyto špatně citované filmové řádky na začátku tohoto příběhu pravděpodobně cítí jako ty pravé, je to, že jsme je pravděpodobně slyšeli častěji než ty skutečné. Při jejich studiu heuristika, zkoumali mentální zkratky, které často používáme k rozhodování a rozhodování v každodenním životě. Kahneman a Tversky (1974) zjistili, že se často mylně mýlíme, jak dobře nám určitá informace připadá, s pravděpodobností, že je správná.

Závěr

Ukazují Mandela Effects, že žijete v chybné počítačové simulaci? Nebo že cestování časem změnilo minulost? Nebo že jste nějak přeskočili na odlišnou časovou osu? Možná, ale je pravděpodobnější, že tyto druhy chybných vzpomínek místo toho odhalují překvapivé pravdy o tom, jak funguje lidská mysl.

Naše paměť na malé detaily nebývá skvělá. A časem se to zhoršuje. Spoléháme se na schémata, abychom uspořádali naše zkušenosti a porozumění světu a často používáme známost k označení přesnosti. Můžeme také spojovat kusy znalostí a různé zkušenosti a vytvářet věrohodné, ale nepřesné koláže jako Kazaam film.

instagram viewer